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_ | Sujet: Division du groupe, groupe de la division | _ | |||
_ | Ah... Gérer les éventuelles interactions alors que les PJ agissent
à priori de manière indépendante (voire concurrente) a toujours été un point délicat de maitrise... De toutes façons le résultat est approximatif, puisque dés qu'un groupe prend de l'avance (dans le temps) sur un autre groupe, on court le risque que l'autre groupe remette en cause ce que tu as maitrisé lorsqu'on leur fera jouer la même période plus tard. Et ça, le MJ n'y peut rien... La meilleure approximation que j'ai trouvé, c'est de mettre chacun des groupes dans une pièce séparée, et de faire pour chaque groupe des périodes de jeu aussi courtes possible avant de passer au groupe suivant (c'est à dire des séquences aussi courtes que mon courage et la jouabilité de la partie le permettent). Si tu n'as pas laissé un des groupes prendre trop d'avance, même si il y a un effet qui, en toute logique, devrait être rétroactif, tu peux toujours récupérer le coup en le décalant de quelques rounds, ou en retardant ceux qui veulent interagir avec un autre groupe de quelques rounds par une péripétie annexe pour qu'ils retombent sur le point de synchronisation... Si ca marche, les joueurs ne se posent pas de question (il n'y a que quand ca foire et que la maitrise coince qu'ils te demandent des comptes). Donc, je les embrouille je magouille et je ramène tout au prochain point de synchronisation entre les équipes. Voila... Et vous? Quel est votre parti pris dans ce cas? Schtroumpf | _ | |||
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